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    2008年立体视界根据市场及广大客户的需求隆重推出了立体实拍专业计算软件,一举解决了以往实拍立体做光栅画的弊病,使实拍技术可以轻松被大家学习和使用。以往拍摄立体实拍时大多有三种方法:

    1.采用计算转盘,此方法需要购买专业的计算转盘,计算转盘一般有A、B、C三种转盘,三种转盘分别应用与不同的拍摄距离,所拍摄的立体图像也只能用于输出所规定大小的图像,应用面较窄。

    2.根据实拍的参考表格,此方法一般是一些经常做实拍的专业人士根据自己的经验所总结的表格,业外朋友很难看懂也不容易掌握,通用性不强。

    3.根据经验拍摄,需要浪费大量的时间和金钱去琢磨经验,即使很有经验的立体摄影师也不能保证每次拍摄的立体画都能够作出效果漂亮的光栅画。

    现在我们根据多年的立体画制作经验开发出了专业的立体实拍计算软件,一举解决了以上各种实拍方式的不足。利用软件即使是从没有做过实拍的人也可以轻松解决立体画实拍最棘手的问题,把一切数据化、简单化。利用软件可以拍摄任意大大小、任意距离的立体画。

 
 
1.0 由于PSDTO3D的景深的不可预知性,当图像的大小相同、景深也采用相同的数值时,如果图像的分辨率不同,得到的立体效果就是不一样的,而图像的分辨率又是千差万别的,所以我们无法通过固定的相关景深来获得准确的立体效果。为了方便计算PSDTO3D的准确景深,开发了此软件,以方便大家在作图的时候可以找到准确的景深数据。
2.0 增加了通过使用PHOTSHOP软件进行图像测量,来计算出实拍图像时,相机所需要的准确移动距离的功能,方便了实拍的相机位移控制。软件改名为实拍位移计算。
3.0 增加了不通过使用PHOTSHOP软件进行图像测量,就可以轻松计算出实拍图像时,相机所需要的准确移动距离的功能,方便了实拍的相机位移控制,减少了操作的过程,不用再将图像事先上传至电脑。
3.0PRO 增加了立体其它相关计算的功能,包括:图像分辨率的计算、平面分层立体制作时移动次数和移动位移的计算。并改善了软件代码,改正数据没有输入时的软件问题。
4.0PRO 改善了软件代码,修正了当计算数据超过999时无法计算的问题。
5.0PRO 增加了光栅线数与光栅栅距的相互计算功能。
6.0PRO 增加了相同序列图时不同图像大小之间的位移计算功能。
7.0PRO 修正了软件的一个重大计算错误。

8.0PRO 再次改进软件计算代码;修正部分计算出错问题。

 
 
 
 
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