立体视界——知识的海洋、立体的世界!    
       
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什么是立体
立体画的原理
立体画的构成
立体光栅材料
立体常用俗语
电动变画
立体常用俗语
 
    在做立体、学习立体之前呢,首先要了解立体行业的几个专业俗语:
 
    1.栅距  柱镜光栅指的是一个弧的弦长。狭缝光栅指的是一个黑与一个白的总长。如下图:
    光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点 pixel 来标称的。
    三者的换算关系为: (1lpi)=25.4/(1 mm ) (1pixel)= 打印机分辨率(dpi)/(1lpi)
    光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量 pixel 来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。
 
    2.线数  线数是指每英寸内所包含的栅距的个数。1英寸=2.54厘米。
    线数=每英寸/栅距=2.54/XX
 
    3.像素  像素是指每单位内所包含的点数(所做图像的分辨率),即像素/英寸或像素/厘米。分辨率与所做图像有密切的关系,分辨率的求法见后面做图部分详解。
 
    4.光栅  光栅就是指附在画面外面的能够使人利用两眼视角差和光的折射原理看到生动的立体画像的一种利用印刷或压制技术所制成的材料。
 
    5.视场角  视场角就是指眼睛通过光栅材料能够清晰看到立体画面的最大有效角度。
 
    6.视变角  视变角就是指眼睛通过光栅材料观看立体画面,画面从一幅画面过度到另一幅画面眼睛所需要移动的角度。
 
    7.分辨率  分辨率是指每单位内所包含的点数(像素)。是做一副图像,在PHOTOSHOP中所设的分辨率,即图像的分辨率,单位为像素/厘米或像素/英寸。
    做立体画对分辨率有严格的要求,主要为一下几点:
    1)栅距和线数  栅距和线数有着密切的关系,栅距决定了线数(线数是每英寸内所包含的栅距的个数),详细介绍见后面图像制作部分分辨率的求法。
    2)层数  在做图时所要表现的图像的个数,也可以指PHOTOSHOP中的层数,但前者的说法更确切。
    3)聚焦厚度(即介质厚度)  光栅聚焦所需要的介质的厚度,象我们的狭缝光栅的介质一般需要4-5mm。
    4)打印方向  打印方向指在打印时打印小车的移动方向,当小车的移动方向与画面的纹理方向平行时我们称之为横向,相交时我们称之竖向。
    5)观看距离  观看距离为我们观看画面时,我们距离画面的距离。光栅材料不同所适合的观看距离也不同。
 
    详细情况见教程
 
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